Lightmesh для 3ds max 6 и 7

Наконец-то был перекомпилирован бесплатный плагин Lightmesh, существовавший для 3ds max 5. Теперь его могут использовать и те, кто работает с 3ds max 6 и 7.
Этот плагин позволяет преобразовывать любой объект в источник света. Достигается это благодаря тому, что на каждую вершину оболочки объекта помещается источник света. Это может быть как направленный, так и всенаправленный источник.

©1997-2024 Компьютерная газета